Jika Anda pernah memainkan Call of Duty, Battlefield, Halo 5: Guardians, League of Legends, atau seri video game FIFA, Anda tahu satu atau dua hal tentang apa itu kotak jarahan dan pengaruhnya terhadap pemain.
Dengan pembatasan perjudian, undang-undang, larangan, dan peraturan menjadi fokus lebih dari sebelumnya, kotak jarahan melihat gelombang baru komentar dan perdebatan seputar legalitas mereka, praktik bisnis (tidak) adil atau menipu, apakah mereka mirip dengan perjudian atau tidak. kecanduan, dan – yang paling penting – pengaruhnya terhadap konsumen di bawah umur.
Karena masa depan kotak jarahan di industri iGaming saat ini sedang goyah, dalam artikel ini, kami mengajukan (dan menjawab!) pertanyaan seperti apakah kotak jarahan perjudian, apakah mereka akan dilarang, siapa yang memulai kotak jarahan di tempat pertama dan apa selanjutnya untuk kotak jarahan. Bertahanlah bersama kami –
Apa Itu Loot Box?
Loot box, juga disebut loot crates, adalah kotak misteri yang dibeli melalui video game, yaitu item virtual dalam game yang tidak mengungkapkan kontennya sebelumnya dan dapat dibeli dengan uang dunia nyata atau mata uang dalam game. Mereka juga dianggap sebagai perpanjangan dari sistem drop jarahan acak yang populer di versi video game sebelumnya, yang biasa digunakan untuk “memberikan hadiah acak dalam game role-playing online multiplayer besar-besaran”.
Kotak jarahan, pada dasarnya, adalah bagian hiburan dari industri iGaming yang menghasilkan pengembalian multi-miliar dolar.
Sejarah Loot Box: Kapan Loot Box Dimulai dan Siapa Yang Menemukannya?
Seluruh dilema tentang siapa yang menemukan kotak jarahan dapat dengan mudah ditelusuri kembali ke Juni 2004, ketika contoh pertama dari sistem kotak jarahan muncul. Pada saat pertama kali diperkenalkan di MapleStory versi Jepang, sebuah MMORPG side-scrolling; itu disebut “tiket Gachapon”, dengan masing-masing tiket tersebut dibulatkan menjadi 100 yen Jepang.
Contoh awal lain dari video game yang berisi peti rampasan kembali ke tahun 2007 dan Zhengtu Cina (permainan gratis ZT Online), yang didukung oleh Jaringan Zhengtu. Sebagian besar pemain dari negara-negara Asia sebagian besar menggunakan poni PC atau warnet untuk memainkan game secara gratis karena judul-judul berbiaya penuh seringkali terlalu mahal untuk diperoleh. Untuk alasan itu, ada banyak pelanggaran hak cipta yang terjadi di pasar ini.
Wilayah Barat melihat kemunculan kotak jarahan yang terlambat, dengan Team Fortress 2 menjadi rilis pertama pada September 2010. Ini terjadi pada saat Valve memperkenalkan opsi untuk mendapatkan “peti jarahan” acak yang membutuhkan kunci yang dibeli untuk dibuka. Secara terpisah, FIFA Ultimate Team Mode disertakan oleh seri FIFA dari Electronic Arts (EA), yang memungkinkan pemain menggunakan kartu perdagangan digital untuk membangun tim.
Wilayah Barat melihat kemunculan kotak jarahan yang terlambat, dengan Team Fortress 2 menjadi rilis pertama pada September 2010.
Pada Agustus 2013, Counter-Strike: Global Offensive menambahkan “kotak senjata” dalam pembaruan yang membuktikan game lain yang dikemas dengan kotak jarahan di dalamnya. Meskipun tidak dapat dibeli hingga Mei 2014, setelah Counter-Strike, Battlefield 4 menambahkan “battlepacks” pada Oktober 2013. Setelah keduanya, muncullah Call of Duty: Advanced Warfare yang dirilis pada November 2014. Permainan ini berisi “pasokan tetes” yang mencakup item acak dengan varian yang berbeda dari perlengkapan karakter permainan, senjata, dan poin pengalaman yang digunakan untuk penyesuaian karakter.
Tak perlu dikatakan bahwa pengembangan kotak jarahan memiliki garis yang sangat progresif untuk ekspansi. Meskipun kotak jarahan awalnya tidak dianggap sebagai tambahan untuk gameplay yang sudah menarik, berbagai mekanisme dalam sistem kotak jarahan game tertentu telah menyebabkan tinjauan kritis terhadap praktik tersebut mulai Oktober 2017. Hal ini mengakibatkan beberapa pengembang menarik diri. kotak jarahan dari permainan mereka, termasuk judul-judul seperti Middle-Earth: Shadows of War, Star Wars Battlefront II dan Forza Motorsport 7. Heroes of the Storm juga menghapus opsi untuk membeli kotak jarahan dengan uang sungguhan pada Maret 2019, juga.
Menanggapi undang-undang mereka, negara-negara di seluruh dunia mengubah sikap mereka terhadap apakah kotak jarahan berjudi atau tidak.
Meskipun masih ada banyak permainan dengan mekanisme peti jarahan yang tersedia di pasar, negara-negara di seluruh dunia (dan sebagai tanggapan terhadap undang-undang dan peraturan perjudian mereka) mengubah sikap mereka terhadap apakah kotak jarahan berjudi atau tidak dan sejauh mana mereka seharusnya. digunakan.
Sampai hari ini, ada konten acak dan kotak jarahan pembelian uang nyata yang tersedia di pasar iGaming, dengan larangan datang dan pergi tergantung pada negara tempat bermain.
Peraturan Loot Box: Apakah Loot Box Ilegal?
Legalitas perjudian selalu menjadi subjek yang sulit untuk dijawab semata-mata karena ketidakmampuan kolektif kita untuk mengumpulkan sudut pandang setiap negara tentang perjudian, menempatkannya dalam satu kotak dan menerapkan peraturan yang menyeluruh dan inklusif. Kesulitan yang sama berlaku untuk memutuskan apakah kotak jarahan itu ilegal atau tidak.
Tergantung pada suatu negara, ada, kurang lebih, sikap tegas diterapkan pada masalah ini. Pertama Negara Eropa yang melarang loot box adalah Belgia pada April 2018, tetapi hanya setelah memeriksa empat pertandingan. Negara-negara seperti Belanda dan Swedia masih belum menandainya sebagai ilegal. Namun, mereka mengumumkan untuk menyelidiki legitimasi mereka (dan kehadiran lebih lanjut dalam perjudian di wilayah mereka) di bulan-bulan mendatang. Australia masih tidak melarang kotak jarahan karena tidak termasuk dalam definisi perjudian online Australia yang ada.